Kolejna gra Bloober Team debiutuje na Nintendo Switch Bloober Team IR
最后更新于:2025-09-19 16:57:16
W czerwcu 2022 roku projekt objawił się światu w pełnej krasie; jak się okazało, było nim Layers of Fears, czyli trzecia odsłona cyklu, która miała niejako połączyć dwie pierwsze części serii, a zarazem rozbudować je o nowe wątki fabularne i dodatkową zawartość. Tytuł powstawał we współpracy z innym polskim zespołem deweloperskim – Anshar Studios. Co ciekawe, w lutym 2023 roku twórcy zdecydowali się na zmianę w tytule swojego dzieła i przechrzcili je na…
Dlatego stawiamy na najważniejszą w tej branży wartość – ludzi. Nasza strategia nie jest tylko dokumentem dla akcjonariuszy, ale przede wszystkim fundamentalną istotą przyszłych działań. Opłata licencyjna na rzecz Viacom określona została jako udział w przychodach Bloober Team ze sprzedaży gry.
Bloober Team otwiera nową kartę swojej działalności. Co planuje polskie studio?
Zdobyte doświadczenie pozwoliło deweloperom na rozwinięcie skrzydeł. Pierwszą jaskółką zwiastującą nowy rozdział w historii studia było Layers of Fear, wydane w 2016 roku na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One. Mowa o pierwszoosobowej grze przygodowej utrzymanej w konwencji horroru.
Silent Hill 2 Remake: W grze poznamy korzenie postaci kultowej dla całej serii
Kurs akcji reaguje nerwowo bo najnowsza premiera studia to nie gamechanger, którzy rzuca graczy i inwestorów na kolana. Premiera remake’u Silent Hill 2 od polskiego studia Bloober Team odbiła się sporym echem w światku gier wideo. Nic więc dziwnego, że rodzimy deweloper idzie za ciosem – właśnie poznaliśmy tego kolejną produkcję.
- Premiera tego tytułu na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One odbyła się 28 maja 2019 roku.
- Bloober Team podpisał umowę licencyjną z Viacom International Inc. na stworzenie gry w oparciu o IP posiadane przez Viacom, które zostanie wykorzystane w ramach produkcji projektu F – podał producent gier wideo w komunikacie.
- Twórcy postanowili jednak naprawić i znacznie rozszerzyć swój produkt, by wydać go niecały rok później pod zmienioną nazwą – BRAWL.
- Głównym powodem opóźnienia była sytuacja pandemiczna w Polsce.
- Teraz władze studia ogłaszają kolejne nowości związane ze studiem i zupełnie nowy etap działania.
Ciekawostką jest również fakt, że swojego wizerunku użyczył słynny aktor Marcin Dorociński, który także jest w pewnych fragmentach grywalną postacią. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa.
„Wyjazd Bloober Team na targi gier wideo celem wzrostu jej konkurencyjności”
Pierwszy przełom w działalności zespołu nastąpił w 2012 roku. Wtedy to światło dzienne ujrzało A-Men, oryginalna gra logiczno-zręcznościowa, czerpiąca garściami z dorobku popularnego cyklu Lemmings. A-Men było pierwszą grą niezależną, jaka towarzyszyła premierze konsoli PlayStation Vita, a Czy Nord FX jest firmą maklerską, na którą naprawdę możemy polegać z czasem doczekało się konwersji na PlayStation 3 oraz PC. Wydane w tym samym roku Deathmatch Village (również na PlayStation 3 i PlayStation Vita) stanowiło oryginalną hybrydę gry strategiczno-zręcznościowej i produkcji typu MOBA. Jeszcze w tym samym roku ekipa postanowiła powrócić do jednej z posiadanych przez siebie marek i opracowała kontynuację A-Men (na komputerach osobistych A-Men 2 pojawiło się dopiero w 2015 roku).
Opracowana przez Bloober Team gra jest najbardziej medialnym obok filmu “Latająca maszyna” przedsięwzięciem Roku Chopinowskiego. Tytuł będzie miał dystrybucję niemal na całym świecie, a do współpracy zostaną zaproszone polskie i międzynarodowe gwiazdy estrady. Bloober Team wspólnie ze Satus powołały fundusz inwestujący w gry. Fundusz jest wspierany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju w ramach Programu Bridge Alfa. To pierwszy w Polsce fundusz, który tylko i wyłącznie skupi się na wsparciu młodych twórców gier i narzędzi z branży gamingowej. Skybound Game Studios odpowiada za wydawanie i licencjonowanie kilkudziesięciu produkcji na rynku gier wideo czy komiksów.
Pierwszy zwiastun nowej produkcji polskiego Bloober Team
Umowa została zawarta na okres 5 lat od pierwszego wydania gry na wskazanych platformach. Natomiast przy mocniejszym ograniczeniu kosztów własnych sprzedaży zysk operacyjny firmy poszedł w górę z 7,12 do 16,6 mln zł, a zysk netto – z 5,51 do 15,57 mln zł. Zapowiedziano, że to Netflix będzie właścicielem i wydawcą gry, którą wyprodukuje Bloober Team, zaś warunki podpisanej umowy nie odbiegają od warunków umów zawieranych standardowo przy tego typu Pomoc w zakresie przydziału finansowego-oferty ekspertów projektach. Niestety, ani Japończycy, ani Polacy nie podają, o który tytuł dokładnie chodzi.
Należy liczyć, że wsparcie marketingowe partnerów odciśnie swój efekt na wynikach gry. Ewentualne łatki usprawniające walkę mogą podnieść oceny i zainteresowanie tytułem. Akcja ostatniej z wymienionych gier toczyła się w Krakowie, a dokładniej w hotelu inspirowanym słynnym hotelem Cracovia (w grze pod nazwą Niwa).
Zapewne minie kilkanaście miesięcy, nim zobaczymy pierwszy zwiastun nadchodzącej produkcji. Osobiście trzymam kciuki za Silent Hill 3, mam słabość do odsłony z zakrwawionym pluszowym króliczkiem. Marzec 2025 roku przyniósł wieści o jeszcze jednej współpracy nawiązanej przez Bloober Team. Firma zwarła porozumienie z Netfliksem, którego owocem miał być enigmatyczny Project N. Netflix miał przy tym być wydawcą oraz wyłącznym właścicielem praw do tej produkcji.
Projekt dofinansowany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju w ramach Programu GO_GLOBAL.PL.
- Aby wyrazić zgodę na instalowanie na Twoim urządzeniu końcowym plików cookie wszystkich wskazanych wyżej kategorii, kliknij przycisk „Zgadzam się”.
- Teraz włodarze Bloober Team zapowiadają, że studio wchodzi w zupełnie nowy etap działania.
- W grudniu 2022 roku ujawniono ponadto, że Bloober Team pracuje nad jeszcze jednym, niezapowiedzianym jeszcze wówczas projektem o kodowej nazwie Project C. Wydaniem i sfinansowaniem tego enigmatycznego dzieła (oczywiście będącego survival horrorem) miała się zająć firma Private Division.
- Z naszego punktu widzenia mamy szansę stworzyć ekosystem, w którym pieniądze łączą się z wiedzą.
- Do najbardziej znanych produkcji spółki należą Layers of Fear (2016) czy wielokrotnie nagradzana Blair Witch (2019), stworzona na podstawie klasycznego The Blair Witch Project.
Firma ta odpowiedzialna jest za współtworzenie słynnej gry, która podbiła serca graczy. W międzyczasie, bo w październiku 2022 roku, fani serii Silent Hill w końcu doczekali się ujawnienia owocu współpracy Bloober Team i Konami. Był nim pełnoprawny remake gry Silent Hill 2, który zmierzał na komputery osobiste i PlayStation 5.
Zyskujemy wspólnie nową dźwignię, która mamy nadzieję będzie miała duży wpływ na polską branżę gier – kończy Babieno. Dzięki tym wszystkim projektom “Bloobersi” stali się rozpoznawalni na międzynarodowym rynku. Teraz, gdy doszło do współpracy z japońskim Konami, podniosło to jeszcze bardziej rangę Polaków w środowisku. Otóż nasza rodzima firma podpisała umowę ze Skybound Game Studios.
W 2017 roku studio powołało Pięć wskazówek aby znaleźć dom brokera ubezpieczeniowego nową ekipę, czyli Feardemic, która miała tworzyć i wydawać gry oparte na emocjach; mowa przede wszystkim o horrorach psychologicznych. Pierwszym owocem współpracy obu zespołów była cyberpunkowa strzelanka zatytułowana 2084, która pojawiła się we Wczesnym dostępie na Steamie w grudniu 2018 roku. Jeszcze w październiku 2018 roku krakowscy deweloperzy zapowiedzieli natomiast swoje kolejne dzieło. Mowa o Layers of Fear 2, którego tematem przewodnim było nie znane z poprzednika malarstwo, lecz kino. Premiera tego tytułu na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One odbyła się 28 maja 2019 roku. Gra nie odniosła sukcesu sprzedażowego – dość powiedzieć, że w ciągu pierwszego tygodnia od debiutu znalazła zaledwie pięćdziesiąt tysięcy nabywców.
Babieno podtrzymał również swoje prognozy dotyczące, jego zdaniem, nieuniknionej konsolidacji na rynku gier wideo. Własna marka w segmencie action-survival jest zgodna ze strategią Bloober Team, która zakłada rozszerzenie profilu studia od wcześniejszych horrorów „psychologicznych” do większego rynku docelowego. Cronos potwierdza, że Bloober potrafi dostarczyć nowe IP na poziomie „good/very good”. To zwiększa wiarygodność celów długoterminowej strategii zakładającej docelowe sięgnięcie po lidera „action-horror AAA-lite”. Na pewno cieszy to, że polscy producenci gier wideo są coraz bardziej rozpoznawalni na świecie, cenieni za swoje dokonania, a to skutkuje zaufaniem wśród wielkich koncernów i podpisywaniem różnych interesujących umów. Bloober Team podpisał umowę licencyjno-wydawniczą ze Skybound (m.in. The Walking Dead i Invincible), na podstawie której polska spółka stworzy grę o kodowej nazwie R w oparciu o IP posiadane przez Skybound.
版权声明:本文由爱上教育原创。本文链接:http://biaobai.puaas.com/13261.html 转载请注明出处!